Bibliography
: Virtual Museums
Bibliographie : Musées virtuels |
|
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The
symposium explored the capacity of modern Information
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DELOCHE,
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Trea, 2003. - 224 p. - (Museologia y patrimonio; 81). -
ISBN 84-9704-050-3..
L'irruption
dans les musées des multimédias est-elle un simple événement
conjoncturel d'adaptation aux techniques nouvelles ou
bien menace-t-elle l'institution dans son identité la
plus profonde ? Nouvelles pratiques mais aussi nouveaux
objets : la distribution sauvage et incontrôlée des images
préfigure ce que sera un musée virtuel sans bâtiments,
sans collections ni conservateurs, un musée recomposé
par l'internaute selon ses envies et ses déplacements
sur le Web, un musée virtuel qui aurait un faisceau de
fonctions d'une efficacité inattendue.
DELOCHE,
Bernard. - Quelle est ma conception de la muséologie
? ; [suivi de] Vers le musée virtuel et les collections
de substituts. - [Paris] : Institut des sciences de
l'homme. Centre d'études des systèmes, [s.d.] - 47 p.
Conférences prononcées devant l'Ecole internationale d'été
de muséologie (ISSOM) de l'Unesco à l'Université Masaryk
de Brno (République tchèque) les 1er septembre 1995 et 25
septembre 1996.- Réf. 2003/04/22
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"Les usages du patrimoine dans la société de l'information
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"Heritage
issues in the information society (2)". - In : Museum
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"Les usages du patrimoine dans la société de l'information
(2)". - In : Museum international, Paris, Unesco,
n° 216 (vol. 54, n° 4), décembre 2002, p. 7-63. - ISSN 0304-3002.
HOPTMAN,
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Barrett. - Cambridge, Mass. : MIT Press, 1992. - p. 141-159.
- ISBN 0-262-02346-6;
Hoptman
suggests that the basic feature of the virtual museum
is connectedness. This means that information is connected
with interrelated learning resources. Thus the virtual
museum helps to overcome the limitations of traditional
methods of organising and presenting information in museums.
Hoptman
fait valoir que la connectivité est la caractéristique
essentielle du musée virtuel. Cela signifie que le site
du musée est enrichi de liens vers d'autres ressources
d'apprentissage. Le musée virtuel permet ainsi de dépasser
les limites imposées par les méthodes traditionnelles
d'organisation et de présentation de l'information dans
les musées.
INSTITUTE
OF MUSEUM AND LIBRARY SERVICES. - A Framework of guidance
for building good digital collections : November 2001
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Description d'après la consultation, 2002/09/02
JONES-GARMIL,
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- Washington, D.C. : The American Association of Museums,
1997. - 250 p. - ISBN 0-931201-36-5.
How
will the new technology in the field of telecommunications
affect museums' missions, operations and definitions.
Experts in the fields of museums and communications analyze
the opportunities and challenges that new information
technologies (online networks, digitization of collections)
present for museums.
KEENE,
Suzanne. - Digital collections : Museums in the information
age. - London : Butterworth-Heinemann, 1998. - 141 p.
- ISBN 0-7506-3456-1.
Keene
describes how information technology can organise information
and make it a new dimension of museum collections. This
will also dissolve traditional museum structures. Keene
describes the consequences for museums and their staff,
and also covers aspects such as interactivity, design
and evaluation, standards, etc.
Keene
explique en quoi les technologies de l'information permettent
d'organiser l'information, et confèrent ainsi une dimension
nouvelle aux collections de musée, tout en faisant également
disparaître progressivement les structures traditionnelles
de celui-ci. Keene décrit les conséquences pour les musées
et leur personnel, tout en abordant des sujets tels que
l'interactivité, la conception et l'évaluation, les normes,
etc.
KEENE,
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Interactive, No. 2, 2000. [Ressource électronique].
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KEENE,
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[ressource électronique] http://citeseer.ist.psu.edu/koshizuka00tokyo.html
The
authors present their basic philosophy and concept of
Tokyo University Digital Museum. The main goal of their
activity is to propose new forms of museums of the future
in which digital technologies support all kinds of museum
activities such as gathering, preserving, researching,
exhibiting, and educating about collections.
LEPOURAS,
George ; CHARITOS, Dimitrios ; VASSILAKIS, Costas ; [et
al.]. - Building a VR[Virtual Reality]-Museum in a museum.
(Paper presented at the VRIC, Virtual Reality International
Conference, Laval Virtual, May 16-18, 2001). - 8 p.
[Ressource électronique]. http://citeseer.ist.psu.edu/cachedpage/561659/1
The
authors are members of the Human-Computer Interaction
and Virtual Reality Group of the Department of Informatics
of the University of Athens. In recent years, multimedia
techniques have been widely used to introduce new forms
of presentation in exhibitions. 'Virtual Reality' can
offer a number of advantages to museums, for instance
offering a way to overcome some common problems like the
lack of space or the need of visitors to interact with
the exhibits. In their approach to develop a virtual reality
museum, the authors have designed a virtual environment
(VE) where guests can visit a total of ten different museums.
Exhibits from the real world museums have been digitised
and integrated in the virtual environment.
MacDONALD,
George & ALSFORD, Stephen. - Vers le musée virtuel :
période de crise et de changement pour le troisième millénaire.
(Discours-programme prononcé lors de la 54e assemblée annuelle
de l'American Association for State and Local History, Omaha,
le 30 septembre 1994).
[Ressource électronique].
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MacDONALD,
George & ALSFORD, Stephen. - Towards the virtual museum
: crisis and change for the third millennium.
[Ressource électronique]. http://www.civilization.ca/academ/articles/macd-alsf1_1e.html
MacDonald
and Alsford identify three markets for museums: schools,
universities and individuals. For these markets, museums
can act as content providers. In the author's view, this
will lead in the future to a meta-museum on the Internet.
MacDonald
et Alsford distinguent trois débouchés pour les musées
: les écoles, les universités et les particuliers. Les
musées peuvent jouer, vis-à-vis de ces trois groupes,
le rôle de fournisseurs de contenu. Selon les auteurs,
cela aboutira dans l'avenir à la création d'un méta-musée
sur Internet
MacDONALD,
George & ALSFORD, Stephen. - Le musée numérique.
- 3 p.
[Ressource électronique]. http://www.civilization.ca/academ/articles/macd-alsf2_1f.html
Cet exposé a paru sous le titre "Toward the meta-museum"
dans The Wired museum: Emerging technology and changing
paradigms / Edited by Katherine Jones-Garmil ; introduction
by Maxwell Anderson. - Washington, D.C. : The American Association
of Museums, 1997.
MALRAUX,
André. - Les Voix du silence. - Paris : Gallimard,
1951. - 664 p. + 16 p. h.t., 427 ill. - (Collection La galerie
de la Pléiade). - ISBN 2-07-010331-5.
MALRAUX, André. - The Voices of Silence : Man and his
art (Abridged from The Psychology of Art) / S.
Gilbert (transl.). - Princeton, N.J. : Princeton University
Press, 1978. - 661 p. - (Bollingen series). - ISBN 0-691-01821-9.
MALRAUX, André. - Las Voces del silencio. - Buenos
Aires : Ed. Emecé, 1956.
Malraux
states that museums take objects out of their original
context and open out art for a larger audience through
photographic reproduction. Malraux's "museum without walls"
prefigures the virtual museum.
Malraux
affirme que le musée sort l'objet de son contexte d'origine,
et met l'art à la portée d'un vaste public grâce à la
reproduction photographique. Ce "musée sans murs" de Malraux
préfigure le musée virtuel. En octobre 2004, Gallimard
vient de republier ce texte, épuisé depuis plusieurs décennies,
dans le volume 1 des Ecrits sur l'art, collection La Pléiade,
avec d'importants appendices et " prolongements " jusque
là inédits. Édition établie sous la direction de Jean-Yves
Tadié, avec la collaboration d'Adrien Goetz, Christiane
Moatti et François de Saint-Cheron.
MASE,
Kenji; KADOBAYASHI, Rieko and NAKATSU, Ryohei. - Meta-Museum:
a supportive augmented reality environment for knowledge
sharing (1996)
The
Meta-Museum concept is presented along with the current
progress of the research of the authors. The Meta-Museum
is a newly coined concept which seeks to enhance people's
exploration experience in museums. The Meta-Museum blends
virtual reality and artificial intelligence technologies
with conventional museums.
McKENZIE,
Jamie. - Virtual museums (1994).
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"Les musées et l'Internet (2)". - Museum international,
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París, Unesco, n° 205 (vol. 52, n° 4), 2000, p. 4-41. -
ISSN 0304-3002.
These
two special issues on how museums use the Web give a comprehensive
description of the state of the art and the role the Internet
might play for museums in the future.
Ces
deux numéros spéciaux consacrés à l'utilisation du Web
par les musées dressent un panorama des avancées les plus
récentes et du rôle potentiel d'Internet pour les musées
dans l'avenir.
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Cet article a été également publié dans : Knowledge Management
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Washburn
argues that when museums collect objects, they are actually
collecting information. It might therefore be more useful
for future generations to catalogue information about
objects instead of collecting the objects themselves.
Pour
Washburn, lorsque le musée collecte des objets, ce sont
en fait des informations qu'il collecte. Dans l'intérêt
des générations futures, il serait donc peut-être plus
utile de répertorier des informations concernant les objets
plutôt que de constituer des collections de ces mêmes
objets.
WELGER-BARBOZA,
Corinne. - Du musée virtuel au musée médiathèque : le
patrimoine à l'ère du document numérique. - Paris :
L'Harmattan, 2001. - 313 p., bibliogr. - (Patrimoines et
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For
Witcomb, "connectedness" and "storytelling" are the most
important elements of the virtual museum, since interactivity
is more than just offering a link, it means mobilising
users by offering them different levels of knowledge.
Selon
Witcomb, la " connectivité " et la "narration" constituent
les aspects fondamentaux du musée virtuel, car l'interactivité
ne se contente pas de proposer un lien, elle mobilise
l'utilisateur en lui proposant divers niveaux de connaissance.
Interesting
Web sites of Virtual Museums
Other
Resources
A shorter version of this bibliography was published in
ICOM News, Vol. 57, No. 3, 2004. © ICOM
Une version abrégée de cette bibliographie a été publiée
dans Les Nouvelles de l'ICOM , vol. 57, n° 3, 2004.
© ICOM
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